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Prepare-se para lutar porque o WrestleQuest entra no ringue como uma carta de amor cheia de nostalgia ao wrestling. Sou fã de wrestling desde que me lembro. Os dias de glória de assistir 'The Rock' enfrentar 'Stone Cold' no círculo quadrado em frente a arenas lotadas, enquanto todos se reuniam em torno de uma caixa pesada de TV, eram uma lenda. Minha parte favorita desses eventos foi reencená-los com brinquedos de luta livre, criando lutas de sonho, lutas que não fazem sentido viável e apenas um caos geral que eu jurei que teria sido ouro se tivesse chegado à TV.
É aqui que WrestleQuest entra no ringue, um RPG baseado em turnos com piadas hilárias, ótimos personagens, lendas do wrestling para destronar e muito tempero embrulhado em belas artes de pixel. Ah, e tudo é contado através das lentes, você adivinhou, bonecos de ação de luta livre! Ah, sim!
A história do WrestleQuest inicialmente parece simples: você é um novato chamado Randy Santos e quer seguir os passos do seu ídolo, Macho Man Randy Savage. Santos é a cara do Macho Man, e até fala como ele. Desde sua roupa até se autodenominar 'Muchacho Man', Santos aparece como um brinquedo de luta livre no jogo, mas ele é percebido como um mega fã de luta livre que se esforça para se tornar grande.
Há outro protagonista, Brink Logan, que é atualizado como filho da realeza do wrestling no jogo (semelhante às famílias Rhodes ou Hart). Mega Cat Studios faz um ótimo trabalho ao embaralhar esses protagonistas, especialmente quando fica aparente que um deles está lutando por um dos arqui-vilões do jogo. WrestleQuest explora muitas operações de bastidores da promoção real do wrestling, tornando-o um espetáculo divertido repleto de cenários exagerados, ao mesmo tempo que se mantém fiel à missão. Para evitar spoilers, vou parar por aí, mas o enredo é facilmente um dos pontos mais fortes do WrestleQuest.
O início do WrestleQuest funciona como um tutorial improvisado, ensinando ao jogador os meandros do combate e todas as nuances do mundo do wrestling. As opções de diálogo são excelentes aqui, já que os personagens usam terminologia avançada de luta livre e imediatamente seguem com uma pequena e justificada explicação do que o termo significa. Dark Matches e Shoot Matches são partes importantes do mundo do wrestling, e o WrestleQuest o torna conhecido.
WrestleQuest nunca se leva muito a sério, o que é excelente. Assim como South Park: The Stick of Truth, itens como poções não existem; em vez disso, HP pode ser obtido usando fita transparente ou fita adesiva mais eficaz. O equipamento também é engraçado, com itens como ‘Hammer Arm’ dando aos combatentes um aumento de estatísticas, mas infelizmente, o equipamento não altera a aparência externa dos personagens.
Existem quatro métodos de ataque: Golpe, Truques, Itens e Provocações. Golpear é o seu golpe e golpe básico de RPG baseado em turnos. Itens como a fita adesiva mencionados acima curam aliados e fornecem impulsos, mas as outras duas categorias são o que separa o WrestleQuest de ser “apenas mais um RPG”. Truques são movimentos especiais que os jogadores podem usar em seus adversários, e alguns até remetem a movimentos reais de luta livre. O South of the Border Stunner de Santos é renomeado como Stone-Cold Stunner e inflige grandes danos aos oponentes, enquanto outros movimentos, como Patch Job, curam aliados. Existe até o 'Jewel Smasher', que atinge os oponentes em suas 'Jóias' causando danos massivos.
A provocação é uma faca de dois gumes. Um medidor de hype na parte inferior da tela fornece ao jogador benefícios ou encargos durante uma partida, dependendo de quão cheio ou vazio ele está, e a provocação pode ajudar a aumentar esse medidor positivamente. A provocação deixa o personagem vulnerável a ataques, portanto, traçar estratégias de quando usá-los é a chave para vencer uma partida. Existem também objetivos de ‘momento dramático’ que o jogador deve completar para obter recompensas raras após certas partidas. Esses objetivos podem até envolver deixar um personagem perder toda a sua saúde em uma luta. Isso adiciona inesperadamente um grande ajuste de dificuldade, assim como na luta livre real. Superar um oponente em um RPG é um trabalho árduo.